유니티(UNITY) / 모델 매터리얼 텍스처

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유니티(UNITY) / 모델 매터리얼 텍스처

Huga Gage
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(from 푸욱푸욱님)


참고로, Asset 창에서 오른쪽 클릭 > Create > Material  하면 새로운 매티리얼 생성됨

 

FBX 파일을 import할 때,  FBX에는 매핑 정보가 들어있기 때문에 자동으로 유니티가 읽어서 매티리얼 컴포넌트를 생성해 줌

시험삼아 임포트 해보면 자기가 생성한 적이 없는 매티리얼이 새로생긴 Material 폴더 안에 생성되어 있는 걸 확인할 수 있음.

자기가 필요한 텍스쳐 파일만 유니티로 임포트 하여 자동생성된 매티리얼과 연결해 주면 3D맥스에서 작업한 모습(100% 일치하지 않음)을 유니티에서도 볼 수 있는 거임.

 

수동으로도 생성시키고 연결시키는 방법도 있음.

1. FBX를 임포트 한다.

2. Asset 창에서 오른쪽 클릭 > Creat > Material  한다.

3. 매티리얼의 쉐이더를 지정해주고 필요한 텍스쳐를 넣어준다.

4. 임포트된 FBX 파일의 Mesh Renderer 컴포넌트의 material 항목에 자기가 만든 material을 넣어준다

 

요약하면

3DS MAX는 매티리얼을 유티니용으로 생성해 주지 않음. 즉, 맥스의 쉐이더를 사용하여 현란한 텍스쳐를

만들었다 하더라도 유니티는 '이게 머임? 먹는 거임?' 함. 3D 모델링 소프트는 '모양을 만들고 떼깔을 입히고

애니메이션을 넣으면 게임엔진에서 대충 이렇게 보이겠구나...'하는 정도로만 사용함.


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